29 de febrero 1704
Se escuchaba el ardiente viento de la noche... ¿Ardiente? ... Si, ardiente... por alguna razón desconocida, la noche de ese día era caliente, abrasadora... incandescente y bochornosa... ¿Por qué hacía tanto calor? La respuesta estaba clara. Guerra. La guerra había llegado al mundo, una guerra sobrenatural en la que se alzó la maldad sobre el bien, rompiendo la estricta balanza que mantenía el equilibrio del mundo.
Aquel ser... lo destruía todo... Aliados, enemigos, rocas, árboles, animales... todo. ¿Qué le ocurría? ¿Qué le ocurrió para ser así? ¿Por qué apareció de la nada, junto a un ejército de seres horrendamente poderosos?
No lo se, no se nada de eso, lo único que se y lo único que puedo hacer es viajar y alejarme de la guerra, volverme más poderoso... y encontrar ayuda para derrotar a la bestia.
28 de febrero de 1708
Han pasado cuatro años desde que he abierto el diario... parece que la bestia está mucho más agitada que otros días... ¿Qué pasa? ¿Por qué tanta agresividad de repente? No lo entiendo... Mi viaje me ha fortalecido, y he encontrado a otras siete personas dispuestas a combatir... a combatir por sus vidas. Mañana cumpliré 24 años, esperaré... entrenaré más, y lograremos vencerla.
29 de febrero de 1708
Hoy cumplo 24 años... ¿Qué pasa? ¿Dónde está la guerra...? ¿se habrá marchado la bestia...? Sus horrendos heraldos, a los que llamamos "los corruptos" han desaparecido también... quedan tres cuartas partes de la humanidad... han exterminado a muchas personas en cuatro años. Parece poco, pero a este paso, en 16 años no quedará nadie. Nadie que detenga a ese inmundo ser...
4 de Abril de 1708
No hay rastro de guerra... los humanos creen que la bestia ha sido o vencida o desaparecida... no soy tan optimista... debe haber una relación para todo esto... debo seguir mi búsqueda junto a mis compañeros...
miércoles, 31 de julio de 2013
¡Saludos guerreros de goma espuma!
A partir de hoy este será el lugar dónde informaremos sobre nuestros futuros eventos de softcombat, rol en vivo, jugger y deportes asociados.
1º Los golpes en la entrepierna y cabeza en la categoría mixta y masculina están estrictamente prohibidos. En la categoría femenina se aplica esta prohibición a la zona pectoral además de las ya mencionadas. Los árbitros denotarán el tipo de falta según consideren necesario.
2º Para participar se debe de ser mayor de 14 años, y en caso de ser menor de edad -Y mayor de 14- se deberá presentar un permiso paterno con firma del padre, madre y/o tutor adjuntado con su DNI, además de la firma de un documento legal que nos exime de responsabilidades en caso de daños al participante -Obviando la atención médica pertinente en caso de daños.-
3º Para participar en eventos de temática especial, o torneos, se deberá pagar 1 euro para así costear la reparación y mantenimiento de las armas.
4º Lo que el árbitro dictamina en un combate, es absoluto. No se le puede llevar la contraria, a menos que sea otro árbitro el que indique el fallo a favor del participante.
5º Las posturas de combate que pongan en peligro al participante están completamente prohibidas para así poder asegurar el bienestar físico de nuestros guerreros. En otras palabras:
-Posturas que muestren la cabeza como único punto de golpe
-Posturas que pongan al guerrero en una posición de defensa tortuga, haciendo claro que solo la cabeza se puede golpear
- Exponer la cabeza para detener el golpe.
Por postura no entendemos “un movimiento” sino, el hecho de permanecer en esta como estrategia.
6º Se recomienda al participante no llevar gafas, a no ser que dichas gafas sean de protección ocular, las cuales se recomiendan encarecidamente.
7º Cualquier contacto que haya entre los combatientes de manera física, y sin portar armas -O sea, un puñetazo, empujón, patada…- será penalizado gravemente por el arbitrado.
8º La brutalidad está sancionada, así como los golpes con el escudo, o los embates con el mango de las armas.
Y finalmente, 9º … ¡divertíos!
Att: Lacrôix D’goma Espuma
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